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segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Forza Horizon receberá DLC de rally em dezembro

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Forza Horizon receberá um pacote de expansão já no mês de dezembro, com a temática das corridas de rally. Ralph Fulton, diretor de design da Playground Games, explicou uma série de detalhes sobre o vindouro DLC, garantindo que os jogadores serão expostos à mais pura experiência das disputas dos rallies.
Fulton, em entrevista ao site IGN, descreveu todo o processo de desenvolvimento do pacote de expansão do game e afirmou que a novidade é independente do mundo aberto presente no título original. O diretor de design também disse que a atmosfera de rally que o conteúdo adicional apresentará será tão intensa, que rivaliza com o que muitos desenvolvedores de jogos deste gênero procuram atingir.
Ao que parece, o DLC contará com sete provas diferentes de rally, sendo que cada uma delas contará com múltiplos eventos. Se você gostou de Forza Horizon tanto quando a gente, continue ligado para não perder a chegada desta novidade!

Fontes: IGN, VG24/7

Memória RAM do Wii U é consideravelmente mais lenta do que as de Xbox 360 e PS3

 

O hardware do Wii U conta com memória RAM DDR3, coisa que normalmente vemos dentro de computadores atuais. No entanto, por que isso pode não se configurar como uma boa coisa? Porque os consoles precisam de componentes que contem com uma considerável longevidade, e isso não é exatamente o que acontece com esse tipo de memória.
Um dia depois do lançamento do Wii U nos Estados Unidos, a AnandTech prontamente abriu seu primeiro console e verificou a parte interna do novo video game da Nintendo. Trata-se de um motor gráfico com 2 GB de memória RAM DDR3-1600. Isso representa mais do que o dobro da capacidade do Wii original.
No entanto o site GamingBolt reportou que o Wii U conta com memória Hynix, que traz uma velocidade de processamento máxima de 12 GB/s — enquanto a máxima rapidez da memória DDR3 é 17 BG/s. O valor atribuído ao WIi U é praticamente metade da velocidade da XDR do PlayStation 3, que chega a 25 GB/s.
Já o Xbox 360 tem uma memória com banda de 22 GB/s de velocidade e conta com memória GDDR3. Mas qual a razão que fez a Nintendo diminuir tanto a capacidade do Wii U? A diminuição do preço final do console, com o intuito de torná-lo o mais acessível possível.
O que isso faz de diferença?
 
Fonte: Reprodução/AnandTech

Quando você liga o seu video game, a quantidade de memória RAM de cada console é o que propicia a maior ou a menos qualidade das texturas de cada jogo, o que nos permite comprar gráficos de versões do mesmo jogo para Xbox 360 e PlayStation 3.
Porém, a falta de velocidade de processamento pode causar uma diminuição na taxa de quadros por segundos (FPS), aumentar o tempo de loadings (fazendo os gamers esperarem mais para que o jogo “carregue”) e dificuldade em processar jogos com mundos muito grandes...
Será que ouviremos reclamações frequentes sobre isso em um futuro próximo? Temos que esperar para ver.

Fontes: GamingBolt, Slashgear, NeoGAF

Assista aos primeiros 15 minutos de LEGO The Lord of the Rings




Com o lançamento de O Hobbit, filme que contará as aventuras de Bilbo Baggins anos antes do começo da trilogia O Senhor dos Anéis, o interesse na saga criada por J.R.R. Tolkien está alto. Aproveitando essa oportunidade, a Warner,  TT Games e a LEGO se juntaram e estão lançando LEGO The Lord of the Rings, game baseado na trilogia cinematográfica dirigida por Peter Jackson.
Com o game nas lojas, chegou a hora de vermos um pouco do seu gameplay. O vídeo que você  vê acima mostra os primeiros 15 minutos do jogo, com direito à sua introdução que reproduz o começo do épico lançado nos cinemas em 2001.
LEGO The Lord of the Rings está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, Nintendo 3DS, DS e PS Vita.

Fonte: YouTube

Definitivo: BioShock Infinite não contará com modo multiplayer

 

 


Ken Levine, chefe da Irrational Games, confirmou que o aguardado BioShock Infinite seguirá os passos do primeiro título da saga e realmente não contará com modo multiplayer. Levine divulgou a novidade em seu perfil no Twitter, local pelo qual se comunica diretamente com os fãs da série.
A modalidade para vários jogadores somente foi vista no segundo jogo da franquia, BioShock 2, sendo que acabou não emplacando muito entre os gamers mais assíduos. Mesmo assim estamos ansiosos para conferir Infinite, sobre o qual deveremos receber mais informações logo no começo do ano que vem.
BioShock Infinite tem previsão de lançamento no dia 26 de fevereiro do ano que vem, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Polygon

Rumor: Nintendo planeja lançar uma versão “slim” do Wii

 

Atualmente, todas as vezes que alguém pronuncia o nome da Nintendo, os holofotes já se acendem apontados para o Wii U. No entanto, isso não significa necessariamente que a companhia pretende abandonar de uma vez por todas o seu querido console Wii. Na verdade, pode ser que a empresa esteja pensando o contrário.
De acordo com rumores publicados no site Nintendo World Report, a Nintendo estaria planejando lançar uma nova versão do Wii com design totalmente novo e tamanho consideravelmente menor. A ação parece seguir o modelo do que a Sony fez com o PlayStation 3 e sua versão Super Slim.
Ainda de acordo com o mesmo site, que recebeu as informações de um funcionário de uma grande rede de vendas de eletrônicos, o “Wii Mini” (ou “Mini Wii”) já está programado para chegar às lojas no próximo dia 7 de dezembro ainda neste ano. A novidade deve incluir os já conhecidos Wii Remote Plus, uma barra sensora e um nunchuck.
Infelizmente, não há nenhuma confirmação sobre o preço da versão em menor escala do console. O que podemos fazer é supor que ela não exceda o que é cobrado atualmente pela plataforma, tendendo a custar algo em torno de US$ 130 (R$ 270, de acordo com a cotação de hoje).
Vale lembrar que o Wii U tem retrocompatibilidade com os jogos do Wii... Seria essa uma tentativa desesperada de atingir o público que ainda não tem o console? Vamos esperar para ver.

Fontes: Nintendo World Report, Slashgear